﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using Implem;

namespace WpfJeu
{
    /// <summary>
    /// Logique d'interaction pour ListeUnite.xaml
    /// </summary>
    public partial class ListeUnite : Window
    {
        private typeProduction _type;

        public typeProduction Type
        {
            get { return _type; }
            set { _type = value; }
        }

        public ListeUnite(bool directeurPresent)
        {
            InitializeComponent();
            if (!directeurPresent)
            {
                ListBoxItem item = new ListBoxItem();
                item.Content = "Directeur";
                liste.Items.Add(item);
            }
        }

        void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // On n'accepte pas la donnee si rien n'a ete selectionne
            if (liste.SelectedIndex == -1)
            {
                MessageBox.Show("Veuillez sélectionner une unité à produire ou appuyer sur annuler pour revenir à votre choix précédent");
            }
            else
            {
                switch (liste.SelectedIndex)
                {
                    case 0 :
                        Type = typeProduction.enseignant;
                        break;
                    case 1 :
                        Type = typeProduction.etudiant;
                        break;
                    case 2 :
                        Type = typeProduction.directeur;
                        break;
                    default :
                        Type = typeProduction.aucune;
                        break;
                   
                }
                 // On accepte le resultat
                this.DialogResult = true;
            }
        }

        void cancelButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // DialogBox annule
            this.DialogResult = false;
        }

    }
}
